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2019年のモバイル世界の5つの予測

目次:

Anonim

2019年のモバイル世界のトレンド

App Annie ポータルは、モバイルの世界で 2019 年に発生する傾向を徹底的に調査しました。この調査は iOS と Android の両方に基づいていますが、21 世紀の最後の 10 年が私たちに何をもたらすかを知ることは非常に興味深いことです。

このすばらしい記事で説明されているすべてのことを要約します。このニュースの最後にリンクしている投稿を参照してください。

行こう

2019年のモバイル世界の予測:

1- App Store での消費者支出は 2019 年に 1,220 億ドルを超える:

App Store消費支出

2019 年、世界中のアプリ ストアに対する消費者支出は、世界経済全体の 5 倍の速さで成長します。

ゲームは、支出の伸びのほとんどを刺激します。

中国は引き続き、アプリ ストアの消費者支出の伸びに最大の貢献をするでしょう。ただし、中国でのゲームライセンス凍結により、2019年は若干の減速が予想されます。

2- モバイルゲームは 60% の市場シェアに成長:

モバイルゲームの進化

このモバイル技術の進歩の結果、クロスプラットフォーム ゲームが登場しました。その結果、2019 年のゲームはプラットフォームへの分離が少なくなり、接続が強化されます。

ハイパーカジュアルでシンプルなゲームは、2019 年のダウンロード数と採用数の増加を後押しします。これらのゲームは、通常は「ゲーマー」と認識されない市場の大部分を占めるでしょう。

モバイルゲームへの消費者支出は、すべてのゲームプラットフォームの中で市場の 60% に達するでしょう。

3- 2019 年にメディアを消費した 1 時間あたり 10 分がモバイル ビデオ経由でストリーミングされます:

モバイル動画消費の増加

2019 年には、テレビやインターネットでメディアを消費する 1 時間あたり 10 分が、モバイルで動画をストリーミングする人々によるものになります。デバイスごとの動画ストリーミング アプリの合計利用時間は、2016 年から 2019 年にかけて 110% 増加しました。

短編動画アプリは、ストリーミングに費やされる時間の大部分を引き続き牽引します。

成長は、Tik Tok などのソーシャル ビデオ アプリの台頭と、Instagram や Snapchat などのソーシャル メディア アプリでの一時的なビデオの重要性によって部分的に促進されるでしょう。

4- ハリー・ポッター: 魔法同盟は、最初の 30 日間で 1 億ドルを超える利益を出す準備をしています:

2019年最も期待されるゲーム

.このようにして、賞金が 10 億ドルに達する最速のゲームになりました。

Harry Potter: Wizards UniteはPokémon GOの発売を超えるとは予想されていませんが、最初の30日間で1億ドルを稼ぐと予想されています.

5- 2019 年には 60% 以上のアプリが収益化されます:

アプリの増加

モバイルは、2019 年にデジタル支出の増加するシェアを占めると予想されます。

モバイルアプリのパブリッシャーは、進化する広告環境に注目しています。 2019 年には、アプリ内広告で収益化されるアプリが 60% 増加します。これにより、広告主間の競争が激化します。

モバイルの世界ではエキサイティングな 2019 年が待っているようです.

ご挨拶

出典: App Annie