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サイバーカフェとは?»その定義と意味

Anonim

Cyber​​cafeは、コンピューターを使用してインターネットにアクセスしたり、ゲームをプレイしたり、ドキュメントを作成したり、音声やビデオを使用して友達とチャットしたり、その他のコンピューター関連のタスクを実行したりする場所です。通常、コンピューターとインターネットへのアクセスは、1時間ごとまたは1日ごとの料金で提供されます。

サイバーカフェは、1991年7月にウェイングレゴリSFnet CoffeehouseNetworkを立ち上げたときにサンフランシスコ最初に誕生しました。彼はサンフランシスコのさまざまなカフェに25のコイン式コンピューターステーションを構築して組み立てました。 CaféBinarioは、1994年6月に立ち上げられたカナダ初のインターネットカフェです。現在、世界中に何千ものインターネットカフェがあり、人々が日常生活に必要なコンピューターとインターネットアクセスを提供しています。

サイバーカフェは世界中で見られ、多くの人々が旅行中にウェブメールやインスタントメッセージングサービスにアクセスして家族や友人と連絡を取り合うためにそれらを使用しています。旅行者は別として、多くの発展途上国では、共有アクセスモデルは機器やソフトウェアの個人所有よりも手頃な価格であるため、インターネットカフェは市民のインターネットアクセスの主な形態です。インターネットカフェのビジネスモデルのバリエーションは、マルチプレイヤーゲーム使用されるLANゲームセンターです。これらのカフェには、LANに接続されたいくつかのコンピューターステーションがあります。

接続されたコンピューターは、ゲーム用カスタムアセンブルされ、人気のあるマルチプレイヤーゲームをサポートします。これにより、ビデオゲームやアーケードゲームの必要性が減ります。これらの多くは閉鎖されたり、インターネットカフェに統合されたりしています。マルチプレイヤーゲームでのインターネットカフェの使用は、インド、中国、台湾、香港、韓国、フィリピンなどアジアの特定の地域で特に人気があります。一部の国では、事実上すべてのセンターがLANでプレイしているためそれらはインターネットアクセスも提供し、ネットカフェとLANゲームセンターという用語は交換可能になりました。繰り返しになりますが、この共有アクセスモデルは、特にゲームが高価なハイエンドコンピュータを必要とすることが多いため、個人の機器やソフトウェアの所有権よりも手頃な価格です。