この動詞は、誰かの注意を楽しませ、そらすことと、彼らが説明していることを指します。気晴らしという言葉の起源は、気晴らしの結果を指すラテン語の「distractio」を指し、ラテン語の「distracén」から、分離を示す接頭辞「dis」との作用を表す「trahere」によって形成される単語を指します。ドラッグします。
気を散らすことは、私たちが現時点で焦点を当てるべき現実や問題から自分自身を分離または遠ざけ、他のより心配な、またはより楽しいトピックに注意をそらすことです。例:「上司との面会中に、父の病気でとても緊張したことを考えて気を散らした」「先生が説明してくれたので、気が散って誕生日のお祝いの準備に思いを馳せた」 、来週の土曜日になります」。
その他の例:「防御からの気晴らしのために、学校のチームは4対0で負けて排除されました」、「医師は非常に怒っており、助手からの別の気晴らしを見逃さないように言われました」、「昨日私は仕事で気が散ってしまい、プロジェクトを完了するのにもっと時間をかけなければなりませんでした。」
騒音、画像、イベントなど、外部の環境要因も気を散らす原因となる可能性があることを強調することが重要です。事故を起こした「または」自分の考えに夢中になり、暴行を目撃したために突然気が散った。 2番目の例のように、気を散らすものは致命的です。
気晴らしは完全に機械的な現象である可能性があり、注意を払うことができない、注意の対象への関心の欠如、注意の対象以外のものへの関心または魅力の増加、または注意障害によって引き起こされる可能性があります。では実際に、執行機能の低下に最も敏感な指標は、識別が簡単なタスクでメモリや仕事の速さで作業することを伸延能力とプロセスインデックスのインデックスです。気晴らしは、前述のように、物理的な感覚や刺激によって認識されるものなどの外部ソース、または思考、感情、ファンタジー、または物理的な衝動などの内部ソースから発生します。
現在、子供と青年の教育における問題は、彼らが持っている複数の気晴らしの要因であり、ビデオゲームやソーシャルネットワークなどのそれらの趣味に勉強から注意をそらすものです。趣味のセットは気晴らしと呼ばれます。