ゲーム化とは、ゲームに関連しないコンテキストでのゲームデザイン要素とゲーム原則の適用です。ゲーム化は通常、ゲームデザイン要素を使用して、ユーザーエンゲージメント、組織の生産性、フロー、学習、従業員の採用と評価、使いやすさ、システムの有用性、身体運動、交通違反、有権者の無関心を改善します。もっと。
ゲーム化に関する研究のコレクションは、ゲーム化に関するほとんどの研究が、それが個人にプラスの効果をもたらすことを発見していることを示しています。ただし、個人的および文脈上の違いがあります。ゲーム化は、デジタルコンテンツを理解し、音楽などの特定の研究分野を理解する個人の能力を高めることもできます。
この新たなビジネス慣行は、「ゲーム以外のコンテキストでのゲーム要素とゲームデザイン手法の使用」で構成されています。つまり、ゲームのリソースを使用して、これらの経験をマーケティング、人的資源、健康、教育などの他の領域に転送します。
これらのゲーム化された領域では、目標または終わりはゲームではありません。ゲームは手段であり、それは決して終わりではありません。それがビデオゲームとの大きな違いです。ゲーミフィケーションでは、ゲームは目的を達成するためのモチベーションとして使用されているゲーム自体の経験を超えました。顧客のコミットメント、社内の生産性の向上、社会的集団の習慣の変化などです。
ゲームの要素は非常に多様であり、非常に異なる機能を果たすことができます。これらの要素の主な機能の1つは、報酬の原則の確立です。
しかし、彼らに賞品を与えるだけでは十分ではありません。あなたは彼らがプレーし続けるように動機付けるフックも必要です。プログレスバーやランキングなど、他にも関係する要素があります。彼らは、賞自体を超えた動機として機能する競争力のあるモデルを作成します。私たちがどのように改善しているか、またはトップ10に入る必要があるかを確認することで、ゲーム(およびブランド)により多くの時間を費やして、継続するのが難しくなります。そして、多くのユーザーにとって、最初になることほど良い報酬はありません。
ただし、ソーシャル機能の要素は、アバター、コメント、さらにはチャットなどの要素とゲームの体験を共有することで、ユーザーが互いに対話できるようにします。一部のユーザーにとっては、意見を交換し、より身近な個人的および個人的な体験としてゲームを体験できることが不可欠です。