これは、同じ目的で、異なるグループ間で方向付けられた一連のタスクです。それらは19世紀以来インドに存在しており、参加者は障害物でいっぱいのサーキットを走る馬に乗っており、ジャンプして罰せられてはなりません。今日、ジムカーナは髪の使用に限定されていません。しかし、それらは徒歩で、またはオートバイ、自転車、車、スケートなどの他の車両と一緒に開催され、スキルテストと障害物で構成される他のスポーツモダリティを満たします。
スペイン語でyincanaとして知られているこの名前は、現在、多数の競技イベントが行われるゲームに適した総称です。現在の意味は、スキルコンテストが開催される場所とコンテスト自体を示しています。マレーシア、タイ、ビルマ、シンガポールなどのアジア諸国や東アフリカでは、ジムカーナはスポーツとソーシャルクラブを指します。
組織、ステーション、グループに応じて、同時にまたは時間間隔で参加できます。
優勝チームを指定するために、各チームが最初の競技者からテストを実行し、最後の競技者が到着したときにタイマーを停止するために使用する時間をとることができます。別の方法は、各テストにポイントを割り当てることです。この場合、各グループによって取得されたスコアを考慮して場所が割り当てられます。
物理的、文化的、創造的な性質であることに加えて、この活動の特殊性。それはそれらが使用できるということです。キー、コード、信号。解読時に手がかり、タスク、または場所を示します。オーガナイザーの創造性により、同じタスクの順序で、または各キーと手がかりを要求して、これらの要素のさまざまな組み合わせが可能になります。
タスクの適切な実行は、次の手がかりを提供できる裁判官によって監督されます。
社交性および奨励するためにはチームワークが、グループは常に一緒に到着しなければならない、彼らはそれぞれのことを保証しますと同じように、彼らが別々に到着することはできません、タスクがグループが完了すると開始されます。