Ludopatiaは、「私が遊ぶ」または「遊ぶ」を意味するラテン語のludusと、愛情、病気、または情熱を意味するギリシャ語のアヒルに由来します。それは、その結果ややめたいという願望に関係なく、プレイしたいという抑制できない衝動として提示されます。それは衝動制御障害と見なされ、したがって、アメリカ心理学会はそれを中毒とは見なしません。
この用語の病理学的な意味を考えると、それは臨床診療ではギャンブルへの依存症として解釈することができ、「電子ゲームまたは偶然のゲームへの病理学的依存症」のステートメントと一致しています。
病理学的ギャンブルは、1980年にアメリカ精神医学会(APA)が精神障害の診断および統計マニュアルに障害として初めて含めたときに、アメリカ精神衛生大学の6年生Bとして公式に言及されました。エディション(DSM-III)。
ギャンブル依存に苦しんでいる個人、家族や専門家の個々の継続乱したり、遊び心永続と再発病的賭博不適応行動のマニフェスト、躁病エピソードの不在を。一方、WHO International Classification of Diseases(ICD-10)は、クレプトマニア、ピロマニア、トリコチロマニアとともに、習慣性および衝動性障害のカテゴリーで病的ギャンブルを体系化しています。
病的賭博をしようとしたときに神経過敏、このようなゲームについての頻繁な思考など、さまざまな症状から診断されたために辞めたり減らし、それをエスケープメカニズムとしてゲームを使用します。