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ストーリーテリングとは何ですか?»その定義と意味

Anonim

物語は、彼らがリリースされていることをその環境、イベント、文字や感情を記述する、物語を伝えるために文学の分野で使用されるツールの1つです。それは非常に古代の言語の発達の間に起こりました。それは、質だけでなく、公開することが許可されているイベントに信頼性と形を与えるものであるため、詩やその他を含む、執筆の分野の最も重要な要素の1つです。

それは2つのタイプに分けられます。たとえば、文学的なナレーションは、それをより魅力的にすることを目的として、つまり美的な意図を持って、ナレーションの一部として特定のルールが組み込まれている一連のイベントを伝えることを担当します。非文学的で、形式を維持しながら事実を報告することを目的としていますが、美学を追加する必要はありません。

それは、物語の筋書きが通常形成される、始まり、デノウメント、そして終わりの3つの出来事を語ることによって特徴付けられます。ナラティブの要素は次のとおりです。ナレーター、アクション、キャラクター、ナラティブフレーム。その一部として、物語を語るキャラクターは作家の希望に応じて適応させることができるので、物語の語り手は主人公(一人称)、三人称(二人称)で自分自身に話しかける主人公になることができます)または、すべてのイベントに参加し参加している人物の感情に関与することなく認識している、遍在するレポーター。

記録中の一連のイベントには、次のような分類もあります。線形アクション。イベントは規則正しく線形にカウントされます。過去への回帰が非常に頻繁に行われる遡及的喚起。読者が将来何が起こるかが示される期待;ストーリーが途中から始まるメディア解像度では、過去に戻って以前に発生したイベントを詳しく説明し、最後まで続けます。最後に、明らかに関係のないさまざまな行為が提示されるカウンターポイントであるため、読者は接続を追跡する必要があります

その構造は開いていても閉じていてもかまいません。最初は物語に終わりがあることが観察されますが、2番目はそうではなく、読者はそれを想像することができます。キャラクターは、メインまたはセカンダリとして分類できるのと同じように、本物または架空のものにすることができます。それらはまた、それらの心理的性質、すなわち、それらの物理的特性に加えてそれらの精神的特性について評価することができる。物語の枠組みに関しては、それは逸話が発展する時間と空間を示しています。時間はイベントの順序を定義し、イベントが展開する速度または速度が認識される内部と、インシデントが発生する年または時間を示す外部に細分されます。;スペースアクションが発生する場所