擬人化は、ある特徴付けた芸術的目的に作られた、オブジェクト又は動物にヒト特性を追加しました。したがって、それは、ジェスチャー、言語、またはスキルの帰属が観客の目の前で素晴らしい冒険の作成を伴うサイエンスフィクションの主要な分野の1つです。擬人法とは、細心の研究が必要で、人間に共通するジェスチャーやフォームがされて考慮されており適応彼らに提案された機能を果たすために人間に(時には無生物を)。
同じ語彙が示すように、人格化とは、そうでないものに人々の資質を加えることを意味します。次の例を見てみましょう。ルイス・キャロルの神話の物語「不思議の国のアリス」は、アリスの冒険と旅が語られる魅力的な物語です。幻想的な夢の真っ只中に倒れる美しい少女です。不思議な生き物がさまざまな危険に直面するのを待っている、神秘的でカラフルな世界へのツリーのウサギの穴。この世界のキャラクターは、一般的に多くの人格化の産物です:ティーポットと、面白い音を話したり発したりする顔のあるカップのセット、猫超自然的な力を持っている人、そしてこれらに加えて、彼は話し、微笑み、そして彼の人生の目的として、人々が過去にしたように彼の頭を飾る帽子を手に入れることであり、私たちはウサギと女王を脇に置くことはできませんポーカーカードに過ぎなかった兵士の軍隊。
このような魔法の物語ではすべてが可能であるため、これらすべてのキャラクターは実際には存在しません。それが人格化のすべてです。文学の分野における創造性の価値ある代表であり、それに加えて、彼は他のメディアに飛びつき、文化間で世界中に広まった最初の一人でした。宗教と異なる民族の表現社会のも先祖から継承されたアイデアや目的に擬人文字という伝説や神話を作成します。