この用語を明確に定義するには、それを行う各単語の意味に自分自身を置く必要があります。このように、一方では、相互に関連するイベントまたは要素の連続はシーケンスと呼ばれることを指摘できます。しばらくナレーションの物語を伝えるという行為に及びを暗示散文文学のジャンル、特定の時間枠内で発生した一連のイベントを提示することを特徴としています。このジャンルの最も重要なサブジャンルの中には、物語と小説があります。
いくつかの事実を伝えるときにそれらを関連付ける方法としての物語のシーケンス。一般的な意味で、各物語のシーケンスは構造を維持する必要があり、最も伝統的なものは、ストーリーのステートメント、ノード、結果の3つの側面に基づくものです。これらの3つの要素は常に存在しますが、順序を変更したり、ナレーターがさまざまな手法を使用してさまざまなシーケンスを関連付けることもできます(racconto、flashback、またはflashforwardは、イベントの説明に使用される方法の一部です)
いずれにせよ、それぞれの物語のシーケンスには一時性の組み合わせがあります(たとえば、ラコントでは過去から現在まで何かが語られます)。したがって、あるアクションを別のアクションに関連付けるために、時間内に3つの次元を区別することができます。優先順位(何かが他の何かの前に発生した)、同時性(何かが別のイベントの発生中に発生した)、または後で(たとえば、「後」休日には、大きな懸念の日がありました」)。
それぞれの物語のテキストは、それが私たちに伝える出来事を提示する際に、論理的で首尾一貫した順序に従います。ストーリーをたどるには、ナラティブがこのナラティブシーケンスを尊重し、実行することが不可欠です。このシーケンスは、導入、ノード、結果の3つの異なる部分に分かれています。そして、物語のテキストのその部分は、はじめに、ノードと結果と例で構成されています。
イントロダクションは、テキストの基本的な部分の1つです。これにより、読者の注意を引き、作品を読み続けるように、またはその逆を促すことができるからです。
すべての最も重要なキャラクター、場所、時間、イベントが提示されたプレゼンテーションの後、結び目が表示されます。これは、キャラクターで発生する最も重要なイベントが発生するため、最も広範な部分です。 、問題があるか、最終的な勝利を達成するために、競合を解決するか、戦いに勝つ必要があります。
ほとんどの仕事では、主人公は勝利を収めて問題を解決しますが、常にそうであるとは限りません。
終わりは物語の最後の部分であり、物語が終わるところです。すべての問題が解決され、すべての解決策が提供され、以前に結び目で提起されたすべてのパズルが発見されます。中心的な対立を解決することに加えて、読者は主人公の運命が何であるかについても教えられます。