これは、人がマシンと通信できるようにするメディアへのユーザーインターフェイスとして知られています。この場合のインターフェースは、ユーザーとコンピューターの間の接点で構成されています。前述のマウスの例に加えて、別のそのようなインターフェイスはモニター画面またはキーボードです。
したがって、これは任意のタイプの2つのマシン間の接続であり、異なる階層への通信をサポートします。インターフェースは、空間(相互作用と交換が行われる場所)、楽器(コンピューターとの相互作用を可能にするマウスなどの人体の延長として)、または表面(Aを提供するオブジェクト)として理解することができます。そのテクスチャ、形状、または色を介して)。
インターネットセクター、つまりWebの世界でインターフェイスという用語を使用する場合、画面に反映され、ユーザーがさまざまな具体的なアクションを実行できるようにする要素のセット全体を指すために使用されていると言わざるを得ません。
具体的には、インターフェースは、アクション要素と同様に、ナビゲーション、識別、そしてもちろんコンテンツの観点からの代替案で構成されます。
インターフェイスの計算では、2つのデバイス、つまり互いに独立して動作するデバイスまたはシステム間で確立されるのは、物理的および機能的な接続にすぎません。この意味で、人間とコンピュータ間の通信はインターフェースを介して行われます。
コンピューティングの場合、基本的なインターフェイスには2つのタイプがあります。物理インターフェイス。データを入力し、マウスやキーボードなど、身体の補綴物または拡張機能として機能するコンピュータを操作できるオブジェクトで構成されます。また、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)とも呼ばれるグラフィカルインターフェイスを使用すると、人間は一連のグラフィカル要素(ウィンドウ、アイコンなど)を介してコンピューターと対話できます。
ユーザーインターフェイス:人がマシン、デバイス、またはコンピューターと通信するために使用する手段を意味します。それらは一般的にユーザーフレンドリーで直感的であるため、ユーザーが理解して使用するのは簡単です。これには、ウィンドウ、メニュー、マウス、キーボード、アラートサウンドなどの要素が含まれています。つまり、人間と機械の間で効果的な通信が確立されるすべてのチャネルです。
グラフィカルユーザーインターフェイス:GUI(グラフィカルユーザーインターフェイス)とも呼ばれ、グラフィカルシミュレーション環境で一連の画像とオブジェクトを使用するコンピュータープログラムは、インターフェイスでユーザーが使用できるすべてのアクションを表すことが知られています。このシステムはWYSIWと呼ばれます(あなたが見るものはあなたが得るものです、つまり「あなたが見るものはあなたが得るものです」)。