コンピューティングの分野では、インターフェイスという用語は、2つのプログラム、システム、またはデバイス間に存在する機能的な接続に名前を付けるために使用されます。これにより、さまざまなレベルで通信が提供され、情報の交換が可能になります。インターフェイスには、ユーザーインターフェイスと物理インターフェイスの2種類があります。
ユーザーインターフェイスは、人間とコンピューターの間の相互作用が発生する場所です。これらのタイプのインターフェースには、グラフィックコンテンツ、ウィンドウ、マウス、カーソル、コンピューターが生成する特定のサウンドなどのさまざまな要素が含まれます。つまり、コンピューターとユーザー間の通信を可能にするすべての方法が含まれます。
インターフェイスを設計する目的は、インターフェイスを理解しやすく、効率的で興味深いものにすることです。そのため、マシンを操作するときに、得られる結果は望ましいものになります。
その主な機能は次のとおりです。オンおよびオフ機能。チームの監督機能のコマンド。他のシステムとの接触; アクセス制御; 情報ステータス; とりわけ、ファイルとディレクトリの管理。
ユーザーインターフェイス内では、次の3つのタイプを区別できます。
ハードウェアインターフェイス:データへのアクセス、処理、および配信に使用されるすべてのデバイス(画面、マウス、キーボード)を指します。
ソフトウェアインターフェイス:人が画面上で頻繁に観察するものを通じて、プロセスと制御メカニズムに関する情報を配信するために使用されます。
ソフトウェアとハードウェアのインターフェース:コンピューターとユーザーの間にリンクを確立するインターフェースであり、機器が指示を理解し、ユーザーが読みやすい方法で解釈されたバイナリコードを理解できるようにします。
物理インターフェイスとは、その一部として、あるシステムから別のシステムに信号を送受信するための物理回路を指します。グローバルインターフェイスはありませんが、特定の技術的定義を確立するSCSIインターフェイス、USBインターフェイスなど、さまざまなタイプがあります。したがって、ソースと宛先で同じインターフェイスを使用すると、相互接続が可能になります。 。
この用語がインターネットエリア内で使用される場合、インターフェイスは、画面に反映され、ユーザーがさまざまな特定のアクションを実行できるようにするすべての要素を指します。